《最后生还者》总监Bruce Straley谈游戏暴力与乐趣的关系 援引小岛秀夫

  近日,顽皮狗前员工,《最后生还者》游戏总监Bruce Straley接受了媒体Gamesindustry(下文简写为GI)的采访,并在采访中谈到了有关游戏暴力和游戏乐趣之间的关系。

  媒体GI问道:“你是否能在去除射击元素后创造一款像《神秘海域》和《最后生还者》这样,以角色驱动为主并非常有趣的游戏?”并且GI谈到了游戏的“Ludonarrative dissonance(游戏中的剧情和玩法之间产生割裂感或不和谐)”,并举例,有许多游戏为了避免割裂感的存在,选择以暴力为主题的故事,比如《新德军总部2》、《特殊行动:一线生机》、《战神》等。

  Straley回答道:“游戏世界必须提供有趣的方式来指引玩家去解决问题。我们要让玩家在不断克服困难的过程中,一直去玩游戏,这意味着游戏机制必须提供足够多的机会让玩家发现一个问题的解决方法。个人来讲,作为玩家我只想要一些新的东西,我想要一些能为我带来不同感受的东西。我想我们正在给游戏产业更多的时间来逐渐专注于游戏体验,而不是像过去一样,去想如何让玩家在10分钟内对游戏上瘾。”

  并且,Straley援引小岛秀夫作为例子,他试图通过远离暴力来改变游戏产业;而且PlayDead工作室((曾制作游戏《地狱边境》、《Inside》))的游戏不含任何射击元素,但仍然有趣。